글로벌 테크

링크드인 올해만 벌써 두 번째 감축, 해고 대상 직군은 대부분 개발자들 빅테크들의 연이은 구조조정은 팬데믹 동안 커진 몸집을 되돌리기 미국의 반독점 소송 및 EU의 디지털시장법 규제도 빅테크 성장둔화의 원인 올여름 다소 둔화되던 구조조정 바람이 겨울을 앞두고 다시금 부는 모양새다. 2000년대 초 닷컴 버블 이후 역대 가장 많은 인력이 해고될 것이라는 전망과 함께 올해가 ‘테크 기업 해고의 해’라는 웃지 못할 평가까지 나온다. 이같은 대규모 구조조정의 주요인으로는 코로나19 팬데믹 당시의 '과잉 고용'과 빅테크에 겨눠진 '옥죄기 규제'가 거론된다.
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지난 3월 28일(현지 시각) 개빈 뉴섬 캘리포니아 주지사가 주의회 의사당에서 석유업계의 부당한 수익에 책임을 물을 수 있는 특별 법안에 서명한 뒤 연설하고 있다/사진=캘리포니아 주정부 미국 정보기술(IT)의 산실인 실리콘밸리가 있는 캘리포니아주에서 성별과 인종 등 스타트업에 대한 벤처캐피탈(VC)의 투자를 다양화하기 위한 법이 마련됐다. 미국 내 최대 연기금인 캘리포니아주 공무원연금(CalPERS, 캘퍼스)의 영향력 아래 미 VC 생태계 전반으로 다양화 기조가 퍼져나갈 수 있을 것으로 전망된다. 반면 우리나라는 다양성 정책의 성과를 제대로 내지 못하고 있는 실정이다.
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2021년 게임 시장의 최대 화두는 단연 Web 3.0 게임이었다. Web 3.0, 일명 P2E(Play To Earn)의 ‘게임을 하면서 돈을 번다’는 개념은 사용자들을 열광시키기에 충분했다. 유니티(Unity) 게임 엔진의 기능에 블록체인 기술을 결합해 게임 내 탈중앙화 경제를 완성 시켜 게임 내 아이템, 가상 공간 등에 대한 디지털 소유권을 사용자에게 공유한다는 계획이었다. 시장 반응은 폭발적이었다. 유동성은 충분했고 비즈니스를 위한 소스도 있었다. NFT와 메타버스가 바로 그것이었다. Web 3.0 게임으로 야심 차게 출발한 게임회사 ‘미씨컬게임즈(Mythical Games)'의 과거와 현재를 돌아보며 Web 3.0 게임 시장의 전망을 살펴본다.
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지난달 25일 식료품 배달 기업 인스타카트와 마케팅 자동화 기업 클라비요가 미 증권거래위원회(SEC)에 상장 신청 서류를 제출하고 기업공개(IPO) 절차에 돌입했다. 두 회사는 소프트뱅크 자회사인 반도체 설계 기업 ARM의 상장 서류 제출에 이은 하반기 IPO 최대어로 손꼽힌다. 유동성 악화로 IPO 시장이 주춤한 가운데 두 회사의 IPO가 시장의 흥행을 주도할 수 있을지 주목된다. 인스타카트·클라비요 전세 역전 선봉대 되나 투자 전문가들이 인스타카트와 클라비요의 IPO에 특히 주목하는 이유는 부진한 IPO 시장에 물꼬를 터뜨릴 수 있을지에 대한 기대심리 때문이다. 만약 인스타카트와 클라비요가 긍정적인 IPO 성적을 내게 되면 경기 불황으로 IPO를 미룬 기업들의 IPO가 속속 재추진될 것으로 전망된다. 아울러 IPO 성적 부진으로 활기를 잃었던 프리 IPO(상장 전 지분투자) 시장과 주식 시장에도 활력을 줄 것으로 기대된다.
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HSBC로부터 대출을 받은 스타트업 Hashicorp의 공동 창업자 에이먼 다드가르(Amon Dadgar)/사진=HSBC 홈페이지 지난 3월 실리콘밸리은행(SVB) 파산 직후, 많은 스타트업들이 자금을 조달하기가 어려워지면서 비은행금융기관을 통해 대출을 받아야 했고, 비은행금융기관들은 LP(유한책임투자자)로부터 자금을 확보해 높은 이자율로 대출을 제공했다. 하지만 벤처대출 시장에서 비은행금융기관이 우위를 점하는 현상은 일시적일 가능성이 높다. SVB 파산 이후 그동안 비은행금융기관이 주류를 이뤘던 벤처대출 시장에 은행들이 진출하면서 경쟁이 치열해질 것으로 예상되기 때문이다.
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